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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《Dust 514》被认为是革命性的,是一个第一人称共生体,卷入了 EVE Online 宇宙和玩家经营的公司的阴谋之中。它应该弥合不同的游戏类型,让来自完全不同游戏的玩家以前所未有的方式进行互动。它奏效了。 “从基于 PC 的 MMORPG 向基于 PlayStation 3 的第一人称射击游戏中正在进行的战斗开火”过去是、现在仍然是《Dust 514》独有的技巧。

但问题是这只是一种伎俩。

游戏启动了。评论来了。有些人以与 CCP Games 相同的眼光看待它,宣称它具有“突破性”和“创新性”,是“目前最有深度的 FPS 游戏”。其他人则提到了它的名字(“Dry”,姐妹网站 Eurogamer 在 Dust 514 的名字后面加上了 5/10 时抱怨道),同时批评了它的微交易繁琐、乏味的游戏模式、菜单泛滥以及一系列其他罪恶。 。当媒体最终逐渐停止报道时,互联网却耸了耸肩。看来Dust 514还不错。不惊人,也不可怕。只是 好的。

快进五个月。除了其专门的社区之外,几乎没有人还在谈论这款游戏。有时,有关新扩展或更新的消息只会很快被下一个重大事件所包含。每次发布后都不可避免地陷入无线电静默,CCP Games 进军第一人称射击游戏到底发生了什么?

“灰尘实际上正在慢慢好转,”Reddit 用户 Oh-bee 评论道。 “迄今为止,CCP犯下的最大错误就是以糟糕的构建‘推出’这款游戏。数十个糟糕头条新闻的负面惯性是《尘埃》目前最大的问题。”

SerpentineLogic 补充道。 “再过两个月再问我们吧。与其他发布后几乎被放弃的游戏不同,《Dust》从最初的基础开始,每个月都在改进。”

关于Dust 514 负面宣传的普遍共识是一种常见的共识:人们认为其他人没有抓住要点。无论是因为即将到来的最后期限的压力,还是不愿意应对射击游戏的艰难介绍,似乎有太多人没有投入足够的资金来体验游戏的核心内容。与它的前身《EVE Online》一样,Dust 514 的核心也是由它的人民组成。

“这款游戏是一款以小队为基础的射击游戏,但我还没有看到任何知名媒体的评论提到在一支带有麦克风的实际小队中度过任何时间。这就像通过尝试自己进行突袭来回顾《魔兽世界》 ,它错过了整个该死的要点。也许一个更好的例子是尝试自己玩多人 ARMA 或 SOCOM,而不需要任何教程。95% 坚持下来的玩家这样做是因为他们相对较快地进入了公司,现在玩在适当的小队中。” Subdreddit 的总监 Baal Roo 是一家拥有 500 名员工的强大公司,隶属于测试联盟和蜜獾联盟。

“真有某些人说的那么可怕吗?” Reddit 用户 hsamuel82 问道。 “绝对不是。我觉得这款游戏迎合了特定人群,而这款游戏收到的很多负面情绪都来自 CoD 粉丝,他们不喜欢它,因为它不是 CoD。这款游戏确实存在一些问题,正在努力,但总的来说,这是一次非常有趣的体验。”

他们补充道。 “你需要做的最重要的事情就是加入一个球队,进行社交,加入一个球员拥有的公司,并利用战术来赢得比赛。你可以花几个月的时间单独参加比赛,然后你和一支有组织的球队一起参加比赛它彻底改变了游戏规则。”

或者痴迷于自我提升。不止一位“Dustie”声称对大量可用配件着迷。 “基本上,这是修补匠的天堂。这是关于填补你在小队中的角色(你好扫描仪和复活者)与你在战场上的角色(你好黑客幽灵)——无论如何,这都是关于小队WP的。如果你厌倦了在战场上射击人“脸,然后你就可以很好地扩展并扮演其他角色,这给了你更多修改的理由。天啊,我们中的一些人在试衣间里花的时间比在战斗上的时间还多。” Reddit 用户 Spitter 打趣道。

CCP Games 如此热衷于改进《Dust 514》也很有帮助。论坛上热闹非凡。开发人员不断提出问题、消除疑虑并参与讨论。创意总监 Atli Sveinsson 通过电子邮件确认这将继续存在

“我们非常致力于今年剩余时间的每月迭代,但明年初我们应该会开始看到更多这些剩余的功能——”玩家交易、增加的沙盒元素以及两款游戏之间更大的流量资源都是变量斯文森希望介绍的。 “-上线。当然,即使对我们来说,将游戏与经济和资源方面如此紧密地联系起来也是未知的领域,但我们迫不及待地想与我们的玩家一起探索。我们将获得更多关于什么的信息。将于 10 月晚些时候在 EVE Vegas 举行。”

尽管 DUST 514 的诞生有问题,但创意总监 Atli Mar Sveinsson 表示他不会以任何其他方式拥有它。

“DUST 是一个复杂的软件项目,在开发游戏及其技术几年后,我们必须将其发布给更多人以获得反馈。当然,有(并且仍然有)机制不符合要求我们或社区想要的标准,我想你可以同意我们的观点,但等待不是一个选择。对我们来说,将游戏交付到媒体和玩家手中真是太棒了。团队正在利用这些反馈来专注于解决游戏中最关键的问题。这些迭代的一些例子可以在团队在目标辅助系统、进度调整、设备和模块机制,甚至地图布局方面所做的工作中看到”。

他对《Dust 514》的截然不同的分数非常坦诚。 “核心射击体验(造成大部分负分的原因)不够严格,这是我们在过去几个月通过游戏每月迭代积极解决的问题。”

这些努力不会被忽视。一位 Reddit 用户将快速更新比作“每个月都会发布新的《使命召唤》”。更为谨慎的人,例如 TheRaggedQueen,则持谨慎乐观的态度。

“虽然游戏仍然存在许多问题,但看到 CCP 快速有效地至少尝试解决每个问题(尽管在某些情况下,他们只是简单地在伤口上贴上创可贴),这表明他们关心让《尘埃》成为一款游戏。 “FPS 市场的竞争者,考虑到他们与 EvE 的合作,我有理由相信他们会成功。这……可能需要一段时间。”

玩家们追随星际兄弟的脚步,在游戏的改进中发挥着积极的作用。不久前,一个由联盟和公司组成的网络联合起来,试图抢走 EoN 的风头,EoN 是一个庞大的雇佣兵公会,统治着游戏四分之三以上的地区。他们失败了。但有关方面的领导却很高兴。在最近的一次采访中,Subdreddit 主管兼 HAV 专家 NINJAPIRATEROBOTZOMBIE (NPRZ) 解释了这次叛乱背后的原因。

“这一切都是为了让社区聚集在一起玩《Dust 514》。这不是为了为 Subdreddit 或任何其他公司获得 ISK 或地区。我们中的许多人在有关 PC 的论坛上抱怨和 QQ,但我们都承担部分责任。”

NPRZ 继续。 “到目前为止,EoN 已经成功赢得了大部分战斗并保卫了自己的地区。然而,该联盟的公司看到在线玩家的数量增加了一倍或三倍。许多人通过加入游戏获得了比他们习惯的水平更高的宝贵经验。在这些 PC 战斗中。玩家和公司之间建立了许多友谊,否则这是不可能的。在整个战争期间,Eve 方的支持也一直存在 - 战争使两个社区保持联系。有很多联盟和 Dust 514 社区作为一个整体都取得了积极的成果。”

但这种萌芽的热情是普遍的吗?不完全的。马克·斯考勒斯(Marc Scaurus)和许多其他人一样,似乎并不认同这种理想。 The Mittani 的总编辑(编者注:Scaurus 还为索尼在线娱乐公司工作,该公司制作了《星球大战 2》)。该网站是一个建立在历史上最臭名昭著的 EVE 胶囊制作者之一声誉之上的游戏网站,Scaurus 表示,“没有真正的”大入侵。

“两次推翻 [EoN] 的尝试本质上是来自关心此类事情的尘埃社区的其他人,但都以失败告终”

根据 Scaurus 的说法,DUST 514 的大部分问题只是因为 DUST 514 和 EVE Online 经济体之间没有有意义的联系,考虑到后者的商业色彩,这是一个有问题的情况。他认为 CCP Games 也不可能像开发 EVE Online 那样开发 DUST 514。数字确实能说明问题。 Scaurus表示,《Dust 514》的同时在线玩家数量最高为3000人,与EVE Online相比,这个数字微不足道。

Dust 514 的支持者或反对者是否正确仍悬而未决。在最近接受 Eurogamer 采访时,首席执行官 Hilmar Petursson 解释道,该公司专注于吃蔬菜而不是甜点。无论未来如何,有一件事是明确的。 CCP Games 尚未放弃,其最顽固的粉丝也没有放弃。

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