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《使命召唤》玩家正在坚持旧的最爱,而不是急于拥抱最新的游戏。不过,动视公司并不介意。

虽然你当然不能说《使命召唤:无限战争》销量很差,但它肯定不如其他最近的系列作品受欢迎。这导致了一些有趣的情况,例如 2012 年的《使命召唤:黑色行动 2》在 Xbox One 上向后兼容后,4 月份在美国的销量超过了《无限战争》。

动视首席执行官埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)在接受 GamesIndustry 采访时表示,面临来自同类游戏的竞争是《使命召唤》现象带来的“独特的好处和挑战”之一。

“《使命召唤》是独一无二的,不仅在游戏方面,而且在文化方面,它每年都会发布一次,并且连续多年位居排行榜榜首。这可能是前所未有的,”他说。

“因此,出现了一些独特的好处和挑战。其中之一是我们现在同时有多个活跃的游戏宇宙。我们的政策是,只要他们在玩《使命召唤》游戏,我们就可以快乐的。”

事实上,这就是为什么我们最近看到动视暴雪在《使命召唤:黑色行动 3》发布 18 个月后发布了新内容。赫什伯格补充道,尽管我们认为《使命召唤:黑色行动 3:僵尸编年史》可能不值这个价,但它“表现非常好”。

“《使命召唤》与其说是一个持久的平台,不如说它是一种持久的精神。它是一款让你有某种感觉的游戏,并且对核心机制、基调和方式有一定的期望。我觉得有很多这样的演示,我们已经展示了让人们保持参与的能力,有时甚至在最初发布后的很多年里,”赫什伯格补充道。

所以你就知道了:动视暴雪并没有因为《无限战争》的反响不佳而感到尴尬。截至 5 月 NPD,《使命召唤:无限战争》是过去 12 个月最畅销的游戏,但今年迄今为止已排第 10 个月,这表明其销量比我们习惯的要弱得多,正如《使命召唤:无限战争》一样值班游戏有时会在月度排行榜上徘徊数年。

在采访的其他地方,赫什伯格重复了他对《使命召唤:无限战争》的描述,认为《使命召唤:无限战争》是在错误的时间推出了错误的游戏——与今年的《使命召唤:二战》相反,后者迄今为止看起来相当热门,并且没有重复《无限战争》的预告片灾难。 。 (如果你感兴趣的话,他还讨论了《命运 2》和内容荒。)

《使命召唤 WW2》将于 11 月在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布,以防您忘记了该行业常规年度发布窗口中最大的系列游戏。

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