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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Valve 的数字 Dota 卡牌游戏 Artifact 的发布并没有达到公司预期的效果。但看起来该公司并没有放弃三线棋盘游戏。重新启动的规模如此之大,据报道称其为续集。

在 Edge 的一篇新文章(来自 GamesRadar)中,Valve 创始人兼首席执行官 Gabe Newell 讨论了 Artifact 的问题以及即将重启的问题。他表示 Valve 对《Artifact》的反响感到惊讶,工作室内部认为这是一款“非常强大”的游戏。

“我们进行了一项实验,得到了负面结果,现在我们需要看看我们是否从中学到了什么,所以让我们再试一次,”纽厄尔告诉埃奇。 “这就是(Artifact 团队)一直在做的事情,也是他们准备发布的内容。根据对此的反应,该产品出了什么问题?我们是如何做到这一点的?让我们修复这些问题并采取另一个措施跑向它。”

据 Edge 称,Artifact 计划的重做规模非常大,内部被称为 Artifact 2。纽厄尔表示,Valve 必须进行更大规模的重启,“以便向客户和市场证明其存在的合理性”。 《Artifact》重启的日期尚未确定。

去年三月,Valve 发表了一篇有关《Artifact》状况的博客,称其“代表了公司对游戏受欢迎程度的预期与实际结果之间的最大差异”。

虽然《Artifact》的前开发者,比如《万智牌》的创作者理查德·加菲尔德,都曾猜测过它没有成功的原因,但《Artifact》最终还是半途而废了。它的玩家基础太少,以至于一些主播使用 Twitch 上的游戏类别来播放 NSFW 内容。希望这次“更大规模的重启”能够让这款独特的纸牌游戏重获新生。

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