游戏介绍:
去年,《Army of Two: The Devil's Cartel》收到的评价褒贬不一,但现在 Visceral Games 团队的一名成员透露了这款射击游戏创作期间办公室的生活情况。
Videogamer 在一位 Julian Beak 的 LinkedIn 个人资料上发现了一些有趣的台词,他说自己“在开发后期被招募来培养蒙特利尔 Visceral Games 的团队,以便在很短的时间内交付一款苦苦挣扎的产品。”
他说,Visceral 的气氛并不好,强调了团队“士气的负面轨迹”。为了解决问题,他“通过努力工作和频繁庆祝成功,重建了信心和值得信赖的文化”,并“在各个层面上培养了诚实、坚韧和承诺”。
最终,这一切都是徒劳的,正如比克补充道,“团队新的高水平标准应用得太晚了,可预见的结果是令人印象深刻的作品。”
当时我对这个游戏的存在感到困惑,甚至还写了一些文字给大家看看。看。
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