两个恶魔卡特尔军团:Hasta la vista,EA

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游戏介绍:
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二人军团:魔鬼卡特尔将于三月向您袭来。 VG247 的 Dave Cook 亲自体验了《Frostbite 2》的兄弟浪漫喜剧,并与 Visceral 讨论了该剧的重启事宜。

二人军团系列

第一款游戏于 3 月 4 日在美国推出。它在 Xbox 360 上的 Metacritic 评分为 72 分,在 PS3 上的评分为 74 分。

合作一直是系列的一大焦点,英雄塞勒姆和里奥斯为许多游戏玩家重新定义了“兄弟情谊”一词。

《二人军团:魔鬼卡特尔》是由 Visceral Games 开发的系列重启游戏,将于 2013 年 3 月 29 日在 PS3 和 Xbox 360 上发布。

《Visceral》和《Army of Two》系列首次使用 DICE 的 Frostbite 2 引擎。

就像一发灼热的铅弹射向某个我们认为来自墨西哥的家伙的脸一样,EA 几个月前在发行商的科隆游戏展前会议上揭开了重启《两军》的神秘面纱。

观众们为此而疯狂,这很奇怪,因为我们保证那个房间里的许多人在评论时给了上一场比赛满分五六分。那么为什么人们会像足球比赛中的醉汉一样欢呼雀跃呢?

我们到过那里。无情的枪声重击声折磨着我们的耳朵,Frostbite 2 粒子效果让我们的眼睛无法聚焦。两名名叫阿尔法和布拉沃的士兵大声喊叫,声音扭曲得难以辨认,一架直升机到达并炸毁了更多东西。我们旁边的一个围观者开始哭泣。

这太超现实了。有人问这个游戏吗?有没有人呼吁让这支球队继续生存下去?很明显有人觉得它值得存在,你知道吗?没关系。

偶尔沉迷于一些有负罪感的暴力和枪战是可以的。并非所有游戏体验都需要测试思维、突破艺术界限或提出有关人类心理的深远问题。有时我们想要从深思熟虑中休息一下。

这只是两个拥有大武器、大枪和一支即将消失的暴徒大军的人。这是射击游戏中的第一滴血4。不要问问题,不要试图理解从任何人嘴里说出的话,只要看看屏幕上所有漂亮的屠杀和破坏。你会没事的。

边境以南

快进到我们第一次上手游戏,同样的批评仍然存在。剧情讲述了一个四人蒙面雇佣兵小组在墨西哥开展一项行动。

没过多久,这群人就遭到伏击,其中两人被暗杀,阿尔法和布拉沃陷入了一群不知名的坏人之中。他们唯一的选择就是与袭击者理性地讨论,讨论逃跑的条款和条件,达成条约协议。

不,当然不是,他们唯一的选择显然是先开枪,然后再提问,然后男人就以一声巨响开始了。就操控性而言,它是一款坚固的掩护射击游戏,与《战争机器》系列中的佼佼者不相上下。没什么革命性的,但这是许多开发人员搞砸的格式。

“想象一下:你将《Frostbite 2》中的环境破坏应用到人体解剖学上,并提高了血腥程度。由此产生的流血事件绝对是疯狂的,它让我们回想起 2002 年《财富战士 2》中臭名昭著的熔化子弹效果。”

游戏的“亮点”是 Overkill 模式,无需我们解释您就已经知道它是如何工作的。猜测一下它涉及什么,你很可能是正确的。我们会给你一点时间考虑一下。

准备好?好的,当你击杀数时,Overkill 模式基本上就会被填满。激活它,双方都会在短时间内变得无敌并拥有无限弹药。它一点也不鼓舞人心,但它在《Frostbite 2》中隐藏着一张王牌。

一旦进入过度杀戮模式,你的子弹会造成更大的破坏,我们谈论的不仅仅是炸毁这里的环境——尽管花岗岩柱、墙壁和车辆在撞击时破碎和扭曲的景象对于动作迷来说是完美的。

但想象一下:你将《Frostbite 2》中的环境破坏应用到人体解剖学上,并增加血腥因素。由此产生的流血事件绝对是疯狂的,它让我们回想起 2002 年《财富战士 2》中臭名昭著的熔化子弹效果。

四肢轻而易举地被切断,头颅像成熟的西红柿一样爆裂,敌人被撕成两半,一旦过度杀戮平息,地面上就会散落着鲜血和仍然滚烫的身体部位。毫无疑问,18+ PEGI 评级当然是合理的。

这是毫无意义、愚蠢的,但同样,它是针对阿诺·施瓦辛格这一代的。然而,游戏的链接机制有一定的深度,它会针对同一敌人、秘密杀死敌人和其他标准发放额外的过度杀戮。

我们只需询问 Visceral Games 该系列重启背后的灵感来自哪里,以及是否有任何我们遗漏的隐藏深度。 Visceral Games 首席设计师 Julien Lamoureux 登场。

沿着墨西哥之路

Lamoureux 解释道:“对于这款游戏,当我们开始制作时,我们决定切换到新的 Frostbite 2 引擎,它的功能更加强大。因此,当我们这样做时,我们就想,‘好吧,让我们退后一步,想想两个军团是什么意思。”

“对我们来说,考虑合作模式是理所当然的事情,”拉穆鲁继续说道,“因为是的,以前有塞勒姆和里奥斯、面具、大枪、定制武器等等。但在归根结底,我们最关心的是扎实的合作体验。”

“如果没有合作模式,《二人军团》就像剥夺了马里奥的跳跃能力。游戏必须具备这种能力,虽然我们玩的一小部分并没有在很大程度上展示这一功能,但很明显,这款游戏与第二个人发生骚乱。”

“这就是我们从一开始就想实现的目标”,他补充道,“我们做出的任何决定都会回来检查,比如‘那是合作公寓吗?’”或“这如何加强合作?”因此,我们做的第一件显而易见的事情就是让单人战役可以与人工智能伙伴一起玩,可以在线合作,也可以在分屏上玩。”

没有合作的《二人军团》就像剥夺了马里奥的跳跃能力。游戏必须要有它,虽然我们玩的一小部分并没有在很大程度上展示该功能,但很明显,游戏将是第二个人的骚乱。

“我们希望确保所有进展在所有模式下都是持久的,”拉穆鲁克斯强调,“你可以在单人游戏中开始战役,与你的好友跳到分屏,在线玩,然后返回单人游戏。你永远不会失去角色的进程,而且它也可以随时加入、退出,这非常酷。”

“那很好,”拉穆鲁克斯说,“但我们也研究了合作游戏的其他含义,所以另一件事是考虑一个功能,不仅强制合作,而且还奖励它。所以这就是 Overkill 模式开始的地方。”

“我们进入游戏并量化了所有的合作行动,”拉穆鲁解释道,“以及与此相关的所有行动。例如,如果你杀了一个人,你就会得到一些分数。但如果你真的一起努力向同一个人射击,你会得到更多的分数。”

“但是如果你们更加合作,”他补充道,“这里一个人通过射击敌人来承受所有的仇恨,而另一个人则走来走去从侧翼包抄他们,那么你就会得到更多的分数。”

有趣的是,游戏没有仇恨表,而这实际上对它有利。当你奔跑和射击时,你必须迅速思考,简单地运用你的智慧来知道什么时候可能有侧翼和连击的机会。

那就是我坠入爱河的地方

正如我们之前所说,《Frostbite 2》是这里的一大亮点,因为它不仅带来了 The Devil's Cartel 令人惊叹的奇观,而且这是 Visceral 首次在游戏中使用它。我们询问 Lemoureux 该引擎使用起来是否具有挑战性,以及它如何增强体验。

“每当你决定触发 Overkill 时,你几乎是无敌的,你会造成更大的伤害,你的子弹会变得像小型爆炸,你不需要重新装弹,而且你会获得无限的弹药。我们在这里采用 Frostbite 2 引擎,并且它闪闪发光。你可以摧毁任何东西,从小道具、掩体甚至敌人。就像,破坏是疯狂的,无处不在。”

对于无生命、无生命的物体来说这一切都很好,但是 Frostbite 2 融化人类敌人又如何呢?我们询问 Lamoureux Visceral 是否担心审查威胁。

”“切换到《Frostbite 2》是理所当然的事情。这是一项非常强大的技术。如果没有它,《Overkill》就不一样了,所以是的,这太棒了。”

“公平地说,这并不是什么,”他回答道,“因为我们觉得这是一件很自然的事情——世界上所有的破坏都是如此——比如摧毁掩体或一块几何体,但你也想对 NPC 这样做。这很有道理。”

“在《Army of Two: The 40th Day》中,有一个非常残酷的狙击手场景,”Lamoureux 回忆道,“所以我们觉得根据反馈保留这一点是很自然的事情。在《Overkill》和《Frostbite 2》中的破坏中,感觉很自然。就像一部动作大片,我们认为我们应该去那里。”

“切换到《Frostbite 2》是理所当然的事,”他继续说道,“这是一项非常强大的技术。如果没有它,《Overkill》就不会一样了,所以是的,它很棒。

最后一点,我们问拉穆鲁克斯谁是魔鬼卡特尔,但他把牌放在胸前,“我们不能过多谈论这个故事,但我可以告诉你的是,你扮演阿尔法和布拉沃,他们是护送墨西哥政客的任务。”

“很快一切都会变糟 - 这就是游戏开始的地方 - 你玩得越多,卡特尔领导人之一巴蒂斯塔就会出现。这就是你在演示中看到的那个人。”

神秘。

《二人军团:魔鬼卡特尔》将于 3 月 29 日在欧洲 PS3 和 Xbox 360 上发售。

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