装甲猎人猎枪 EX PC 评测:像他们以前制造的机器人一样

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

嘿,还记得《泰坦天降》吗?那个似乎没人再谈论的游戏?好吧,你可能还记得,在其备受期待的发布之前的炒作过程中,我是少数几个不太喜欢它的人之一。

我的主要不满不一定是《使命召唤》中的巨型机器人——尽管我仍然有这种感觉,尽管我的美国政府同胞提出了相反的抗议。相反,我的问题是它独特的卖点——巨型机器人——令人印象深刻且令人失望。虽然当你带着它们走来走去时,它们会发出令人愉悦的低沉“重击”声,但 PC 版本的鼠标外观让它们感觉太敏捷了,而且它们的战斗感觉一点也不沉重或有趣,特别是当两个泰坦开始无力地四处飘荡时在一场本应是惊天动地、惊天动地的混战中,他们在彼此面前展开了战斗。

我提出这个问题是因为《装甲猎人 Gunhound EX》(以下简称“Gunhound”),我实际上是这个游戏 应该 这篇文章中要讨论的,与《泰坦陨落》相比,它在让你感觉自己正在控制一大块行走的金属方面做得更好。它通过低分辨率 2D 图形而不是超高效、精细调整的 3D 引擎来实现这一点,从而证明它最重要的并不是你的视觉效果有多精美,而是你的游戏玩法有多令人满意。

男生 ,《Gunhound》玩起来满意吗?

我承认它没有给人留下最好的第一印象。以窗口模式加载,使用一些可怕的抗锯齿功能——低分辨率像素艺术在高清屏幕上看起来很可爱,伙计们;让我们同意从现在开始为 2D 游戏放弃 AA,或者至少默认关闭它,嗯? - 默认情况下没有绑定任何控制器输入,我发现自己随机敲击键盘上的键来弄清楚如何导航菜单。这不是一个好兆头,但幸运的是,没过多久我就成功地关闭了抗锯齿功能,将游戏屏幕扩大到充满我的电视,并且煞费苦心地一次一个地绑定 Xbox 360 控制器上的按钮和方向到游戏的所有功能。幸运的是,你只需要做一次,所以我不会数它 整体上非常反对这次经历。

我做的第一件事就是跳进训练部分。控制配置表明这款游戏可能有一些学习曲线,果然,我是对的。训练任务本身就具有挑战性,在进入游戏基于故事的战役之前,非常值得先完成这些任务。

在《Gunhound》中有两种主要的战斗模式:(大的、金属的、踩踏的)脚和零重力环境。两者的处理方式明显不同。步行时,你可以相当缓慢地前后跺脚,上下瞄准你的枪,跳跃,激活你的“助推器”以获得更高的跳跃或漂浮跨越间隙,以及冲刺以呈现出更低的轮廓并更快地移动。与此同时,在零重力下,你在移动时必须处理自己的动量,而且当你使用猎犬的推进器调整你的速度和方向时,你也会旋转。幸运的是,你可以通过按住按钮来锁定你的方向,但你仍然必须处理动力——这个问题使得在自动滚动训练任务中导航一些棘手的迷宫特别具有挑战性。

我发现徒步部分的有趣之处在于,与其他此类游戏不同,你的机器人套装不像超级马里奥那样操控。相反,它让人感觉沉重、笨重、笨重——这是故意的。以助推器功能为例。这可以很容易地实现为一个简单的二段跳,但相反,感觉就像你实际上在使用推进器将一块沉重的固体金属提升到空中。这意味着一旦你开始上升,就很难停下来——当重力再次出现时,下降也是同样的道理。微调你在空中的控制是一项艰巨的任务,但你需要掌握这一任务才能充分利用你的猎犬。

另一个有趣的变化是,如果你的生命值开始变得太低,你可以抛弃你的猎犬的盔甲。这样做可以完全补充你的生命值,并且在减轻了很多重量后,猎犬也变得更加敏捷。换句话说,为了充分发挥战斗力,你必须掌握的不是一种而是两种截然不同的操控模型——如果你将带装甲和不带装甲的零重力战斗算作单独的模型,则需要掌握四种模型。

需要一段时间来适应,而且一点也不容易。毫无疑问,控件的学习曲线几乎会立即让一些人望而却步,但对于那些愿意花时间练习并熟悉各种可用按钮组合的人来说,这是一次有益的体验 - 而且它不会不久之后,你就会灵活地跳跃,向直升机的屁股发射热追踪导弹,然后熟练地切换到你的加特林机枪,向地面敌??人倾泻死亡。

当你意识到游戏基于故事的战役虽然很短,但其结构有点像以前的老式太空和飞行模拟游戏时,这种满足感会进一步增加:你会收到任务简报,你有一系列目标完成,然后您继续下一个,直到获胜。这些目标很有趣而且多种多样;有时你会护送一件更大的盔甲穿过丛林;有时,您要保护载有贵重货物的船只免遭攻击;在另一些情况下,你仍然从山坡上滑下来,同时试图避开一架似乎是有腿的巨型战斗机的不必要的关注。

构成战役任务各个阶段的令人愉快的场景,不时穿插着令人愉快的情节插曲,这些插曲不会超出他们的欢迎范围。游戏充满个性,玩家角色扮演猎犬 2 中充满活力的女飞行员尤里 (Yuri),并得到她的两名战友和他们的管理员索菲亚 (Sophia) 的支持。日语配音很好,文本翻译也很不错,尽管有一些草率的错误,例如索菲亚的名字在剧本的不同地方以两种不同的方式拼写(“索菲亚”和“索菲亚”)。遗憾的是,配套的智能手机应用程序在日本境外无法使用,因为它允许一些次要的第二屏幕功能,将您的便携式设备用作“通讯器”,这样您就可以将注意力集中在屏幕上,而不会出现对话遮挡您的视线。

尽管战役很短,但由于游戏的计分系统以及重玩任何您喜欢的之前完成的任务的能力,游戏具有大量的重玩价值。甚至训练部分也是可重播的,因为它可以让你获得分数并收集奖牌。游戏的进展还可以让你为你的猎犬解锁各种定制选项,最终让你定制它的所有武器和油漆工作。你驾驶粉色机甲冲锋陷阵的梦想现在可以成为现实。

最终,你能从《Gunhound》中获得多少收获将取决于你是否能够掌握其复杂、苛刻的控制方案和陡峭的学习曲线。有些人会尝试这款游戏,五分钟后就被推迟,再也没有回来,而另一些人则越来越痴迷于获得尽可能高的分数,同时掌握他们的猎犬所提供的一切。这是一种令人愉快的老式体验,对于一定年龄的游戏玩家(比如我自己)来说会特别有价值,如果你觉得自己可能属于这一类,那么你可以花 15 美元购买更糟糕的东西。

结论 这是一款毫不掩饰的老派游戏,但令人惊讶的是,它比近期记忆中的任何其他游戏都更好地捕捉到了与笨重、笨重的行走金属块的控制力摔跤的感觉。

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