十年前,Arkane Studios 创造了如丝般流畅的隐形沙盒 耻辱 ,它发布了它的处女作——一款完全肮脏的第一人称动作角色扮演游戏,名为 致命壁炉 。不幸的是,开发者在发布了它之后几个月就发布了名为 晨风 。这两款游戏都充满了让特定类型的电脑风衣感到汗流浃背的东西:争吵的诸神万神殿、武器耐用性、繁琐的控制、由绝对的疯子构思的迟钝的升级系统、蘑菇。这些游戏的不同之处在于,Arx Fatalis 对让玩家感到强大是多么不感兴趣。
《上古卷轴》是绝对的权力幻想,完全围绕自由而构建,让玩家无需外出就能实现他们的 LARP 梦想。当然,玩家一开始通常是被锁链锁住的,但在 10 分钟内,他们就会在奇幻的乡村中漫游,并从每个孔口喷出火球。在《Arx Fatalis》中,锁链永远不会真正脱落。当你离开起始区域并凝视延伸至地平线的可能性时,没有教程后的宣泄,也没有惊奇感。那 重要时刻 – 当你离开 101 号避难所或当林克从 100 年的睡眠中醒来时,你的眼睛适应光线时的那种兴奋?在《Arx Fatalis》中,它永远不会到来。因为《Arx Fatalis》的故事发生在一个山洞里。
《Arx Fatalis》的全部场景都位于一个洞穴中。你永远不会离开洞穴。当你逃离一个洞穴时,你只是到达了另一个洞穴。 Arx 的世界失去了阳光,每一个典型的幻想种族都被迫分享地下深处的潮湿。在开放的时间里,你用从一堆骨头里捡来的一根骨头拼命地攻击老鼠。你从老鼠身上撕下肉,在火上加热,然后在裤子里弯腰大吃。当你终于拖着自己来到人类城市时,你会惊讶地发现这只是另一个洞穴。一路往下都是洞穴。但它们是什么洞穴啊。
很难想象还有比完全以洞穴为背景的角色扮演游戏更勇敢的了。说起“RPG”和“洞穴”这两个词,你有什么感觉?你是否想过在湮灭的灰色隧道中度过的那些千篇一律的痛苦时光?您是否正在考虑在《龙腾世纪 2》中必须访问完全相同的洞穴 10000 次,但壁纸略有不同?洞穴通常是电子游??戏的最低点——创造力在这里消亡。它们不利于自由感和玩家力量的表达。它们是为了提供素材,很容易制作出内容包,玩家可以在 500 小时的过程中逐渐找到更高级的裤子。您最后一次参观有个性的洞穴是什么时候? Arx Fatalis 的每个洞穴都是一件小艺术品 - 传达出如此可怕、潮湿的气氛和存在,如果你玩一个多小时,你就会觉得需要打开暖气。
在 Arkane 的下一个版本《魔法门之黑暗弥赛亚》中真正闪耀的物理感在 Arx 中也得到了体现。烹饪东西实际上意味着将它从书包中拖出并放在火旁边的肮脏地面上。肉变黑,面团发酵。可以捡起石头并将其扔到房间的另一边以分散敌人的注意力。你可以用蕨类植物和鲜花装饰房间,或者在某人的前门放置一堆头骨。当邪教将一只被斩首的鸡留在你的床上时,你可以把它举到一臂之外,然后把它扔到走廊上,让它成为别人的问题。
这种触觉交互方式也延伸到了魔法系统中。施展法术需要心不在焉地在你面前拼出奥术符文的组合。实时发生,通常是在巫妖用电击你的时候。理想情况下,凭记忆——尽管很少有咒语具有任何助记意义,所以你经常会在战斗中参考你的咒语书。
你感觉不太像一个全能的巫师,而更像一个儿童派对魔术师,为自己的生命而战,以整理完全超出他掌握的古代知识。一个允许你预先存储三个咒语的系统感觉就像是一种逃避,如果“Arx Fatalis”在当今市场上发布,就不会发生这种情况,在当今市场上,对积极对抗的游戏有更主流的兴趣。玩家;选手。在《上古卷轴》中,魔法很有趣,通常允许玩家以令人难以置信的方式打破世界:以 100 英里/小时的速度奔跑,单次清除建筑物。在《Arx Fatalis》中,魔法中最令人兴奋的壮举是能够缓慢地悬停在距地面半米的地方。
Arx Fatalis 在 Steam 上的售价高达 4.99 美元/2.99 英镑,并且可以轻松改装,使其在现代显示器上看起来锋利无比。为了让咒语输入更加可靠,我们做了很多工作,如果你真的想得意忘形,你可以下载 4.5GB 的 AI 升级纹理。我不知道这是如何运作的。我认为它们迫使机器人认真思考岩石。关键是,Arx Fatalis 是第三个分支 以洞穴为背景的角色扮演游戏 圣三位一体,由 Avernum 和 Breath of Fire V Dragon Quarter 支持。只是告诉我这不会让你兴奋。
我对《上古卷轴6》一无所知,但我可以放心地假设它会 巨大的 。它将拥有迄今为止最流畅、最令人满意的战斗。贝塞斯达将继续消除那些挥之不去的摩擦和不适,确保玩家和他们渴望成为比利·大鲍斯的愿望之间的障碍更少。
但你还没有受够强大的感觉吗?难道你不想在一个大山洞里度过几个小时的痛苦时光吗?它塑造品格。当你需要时,《天际》仍然会在每个可能的平台上出现。因此,如果您还没有尝试过 Arx Fatalis,请尝试一下,让它向您展示糟糕的时光到底有多美好。
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