由于连接速度原因,“两人军团”合作区域被锁定

由于连接速度原因,“两人军团”合作区域被锁定

1
Play game
游戏介绍:
由于连接速度原因,“两人军团”合作区域被锁定
由于连接速度原因,“两人军团”合作区域被锁定

这里是这么说的。正如本周早些时候报道的那样,《Army of Two》具有区域锁定合作游戏,这意味着欧洲人只能与欧洲人一起玩,美国人只能与美国人一起玩,等等。原因如下。

这个问题已经出现过几次了……首席制作人 Reid Schneider 的评论:

与传统的客户端/服务器方法相比,“Army of Two”使用确定性(对等)网络方法。我们这样做是为了拥有游戏中存在的所有同步动画游戏玩法。

这个解决方案对于我们的游戏来说是可靠的,但如果我们不小心的话,也会让我们面临延迟的风险。在点对点连接中,连接最差的人会将整个组降低到他/她最差的连接水平。

虽然对于合作模式来说通常不是问题(因为大多数人与朋友一起玩合作游戏),但在对战模式下玩时,3 人可能会受到一名连接不良的玩家的严重不利影响。我们使用区域锁定来最大程度地减少发生这种情况的可能性。

我们进行区域锁定的另一个原因是,我们需要管理一些基于领土的考虑因素。例如,在亚洲版本中,由于地域要求,玩家无法射击尸体。我们不想从北美/欧盟用户手中夺走此功能。通过确定性(点对点)方法,游戏模拟必须在两个系统上具有精确的对等性。因此,你不可能有一款游戏可以在一个游戏中射击身体,而在另一个游戏中却不能。如果这样做,就会导致模拟不同步,最终游戏会失败。

这种确定性方法适用于 PS3 和 360。还需要注意的是,《抵抗:人类的堕落》在开始时也是区域锁定的。

游戏截图:
  • 由于连接速度原因,“两人军团”合作区域被锁定
标签:

评估:

    留言